雙持羅技G610 ORION RED&BLUE機械鍵盤 能讓戰力逼近職業選手麼?
(原標題:雙持羅技G610 ORION RED&BLUE機械鍵盤 能讓戰力逼近職業選手麼?)
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羅技雖然不說,但它似乎對G610真的有偏愛。在推出茶軸版本G610 ORION BROWN後,紅軸與青軸一樣跟上,大有把CHERRY軸全部在G610上嘗試一遍的衝動。對了,G610還有一個RGB版本,跑馬燈酷炫到亮瞎雙眼。不過還是回到我們今天的兩位主角:羅技G610 ORION RED&BLUE機械鍵盤身上。
如果單從外觀上分辨G610系列會比較困難,因爲它們在外觀上並無明顯的區別。G610系列的機械鍵盤都屬於比較傳統的設計模式,也沒有考慮花哨的雕紋或鏤空圖案。在鍵盤的左上角可以很清晰的看見羅技的LOGO,即便在亮起時也非常低調,多媒體按鍵佈局在小鍵盤區域上方,可以控制鍵盤亮光、音量大小、編程鍵等等。
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羅技G610 ORION RED&BLUE機械鍵盤的鍵帽均採用了防指紋的啞光紋理和持久力超高的編織線纜,在使用較長一段時間以後指紋殘留並不明顯,但它對“硫酸手”並不友好,手指油漬很容易殘留在鍵盤的各個部位,定期清理非常有必要。
鍵盤的腳墊提供了三種角度的調整,分別是0°、4°和8°。改變腳墊的位置我們可以找到最適合自己的輸入方式。鍵盤底部也配有五塊防滑墊,但實際上羅技G610系列真的很重,很難想想在輸入時要花費多大力氣纔會使鍵盤發生位移。
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羅技G610系列已經發售很久,如果已經傾心的玩家想必早已掏出腰包,所以我們本次的重點還是說說羅技G610 ORION RED的紅軸與羅技G610 ORION BLUE的青軸帶給我們的感受。
首先說說羅技G610 ORION RED使用的CHERRY紅軸,CHERRY紅軸在羅技G610上的表現只能說正常發揮,它有着CHERRY紅軸所有的特點:鍵程長,壓力系數小,反饋力度偏軟,對手指的粘着性很高。在對G610 ORION BROWN的體驗文章裡,我高度讚揚了CHERRY茶軸在文字輸入上給我帶來的享受,而這份快感如果嫁接到G610 ORION RED上似乎有些不足,這可能與G610的鍵帽設計有關。
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羅技G610的鍵盤很硬,所以在輸入時纔能有很強的壓迫體驗,正因爲這種略硬的手感,對鍵帽的邊緣優化有很高的要求。因爲CHERRY茶軸的鍵程短,在輸入時手指與鍵帽邊緣的摩擦幾乎很小,或者說我根本沒注意到有摩擦這回事。但是遇到CHERRY紅軸這樣鍵程長的按鍵,手指與鍵帽的摩擦會非常頻繁,以至於在長達兩小時左右的輸入後讓我覺得必須要讓手指停止這種摩擦,休息片刻才行,輸入的體驗大打折扣。很明顯,羅技G610 ORION RED在輸入的體驗上比BROWN還是略遜一籌。
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那麼羅技G610 ORION BLUE給人的感覺如何呢?使用CHERRY青軸的G610如果和CHERRY紅軸的G610相比可能更強硬一些,這種強硬體現對按鍵的反饋上,不少人對紅軸拒之千里的很大一部分原因就在於其軟綿綿的手感,但實際上這種手感如果並不是在進行快節奏的輸入時會顯得非常舒適。CHERRY青軸的按鍵反饋會比CHRRY紅軸來得更強烈一些,對於輸入來說這肯定是一個極好的反饋。
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如果硬要挑出羅技G610 ORION BLUE的缺陷,我只能說它在輸入時實在是太吵,尤其是中午大家都在午休而你還在奮筆疾書時,鍵盤發出的“咔噠”聲尤其刺耳,就我個人而言很難適應這樣的聲音,但不少人也因爲能聽到這樣的聲音而興奮。即便是初識機械鍵盤的人,也能很輕易的通過CHERRY青軸清脆的響聲來分辨G610系列。
(爲遊戲專用的編程按鍵)
但是,說到底羅技對G610系列的定位還是在遊戲上,所以我們也要說一說他們遊戲上的使用感受。因爲我的家庭個人PC使用的便是CHERRY紅軸鍵盤,所以在使用羅技G610 ORION RED時很快便能適應,尤其是並不要對APM所有要求的FPS遊戲,紅軸對手指的粘着程度讓你很容易的掌控着WASD這幾個按鍵。
相對於青軸來說,它更適應一些需要大量鍵盤操作的RTS遊戲,不少玩家也以青軸的聲音作爲訓練自己節奏感的技巧,這對培養操作慣性有很大的幫助。但就實際的體驗來說,青軸對於靈活手指的友好度可能還比不上紅軸,所以在進行選擇是也要考慮到自己喜歡玩什麼樣的遊戲。
如果你是一個單純的文字工作者,想要使用G610作爲日常工作用的鍵盤,那麼我的推薦必然是BROWN>BLUE>RED;而如果你打算痛快的玩遊戲,那必然是RED>BLUE>BROWN。當然,想要兼顧兩者目前可能就只有羅技G610 ORION BLUE能夠勝任。所以,在選擇鍵盤時弄清除自己的需求再考慮鍵盤軸的選擇。
總得來說,羅技G610 ORION RED與羅技G610 ORION BLUE的是屬於偏軟類型的鍵盤,輸入時給人的感覺更加細膩和圓潤,當然如果你期待換一個軸就會讓你的遊戲水平大幅度提升,這並不可能。畢竟外設只是你和職業選手的差距之一,更多的是辛勤的訓練和天賦,作爲玩家咱們還是娛樂娛樂就好了。